a-066-k-closest-points-to-origin2026-07-18mediumleetcode #973neetcode150
원점에서 가장 가까운 K개의 점
#array#math#divide-and-conquer#geometry#sorting#heap-priority-queue#quickselect
01
문제
· problemX-Y 평면 위의 점들을 나타내는 배열 points가 주어졌을 때, points[i] = [xi, yi]이고 정수 k가 주어진다. 원점 (0, 0)에서 가장 가까운 k개의 점을 반환하시오. X-Y 평면 위의 두 점 사이의 거리는 유클리드 거리(√((x1 - x2)² + (y1 - y2)²))이다. 답은 어떤 순서로든 반환할 수 있다. 답은 순서를 제외하고는 유일하다고 보장된다.
제약
- · 1 ≤ k ≤ points.length ≤ 10^4
- · -10^4 ≤ xi, yi ≤ 10^4
// 지문은 본인 언어 요약 — 원문은 위 링크에서
입출력 예시
02
사전 사고
· pre-solve● 1리스트 출력→● 2선택→● 3정답 공개
- ☐반환된 점들의 순서가 중요한가?
- ☐거리 계산 시 제곱근을 구해야 하는가?
- ☐여러 점이 동일한 거리에 있을 수 있는가?
- ☐k가 배열 길이와 같으면 모든 점을 반환해야 하는가?
- ☐음수 좌표도 거리 계산에 올바르게 처리되는가?
- ☐원본 배열을 수정할 수 있는가?
- ☐k = 0인 경우도 처리해야 하는가?
던질 질문에 체크하고 확인을 누르세요
// 결과는 세션 메모리만 — 새로고침하면 초기화됩니다 (반복 학습)
03
논리 구조
· logic● 1슬롯 출력→● 2슬롯별 선택→● 3정답 공개
// 각 슬롯에 들어갈 코드 한 줄을 골라 알고리즘 흐름을 합성해보세요. 코드는 안 짜지만 논리 뼈대는 직접.
step 1· 힙 초기화
○
minHeap = []
○
minHeap = ()
○
minHeap = {x: y for x, y in points}step 2· 각 점의 거리 계산│ 중첩
○
dist = (x ** 2) + (y ** 2)
○
dist = (x ** 2 + y ** 2) ** 0.5
○
dist = abs(x) + abs(y)
step 3· 거리-좌표 튜플을 힙에 추가│ 중첩
○
minHeap.append((dist, x, y))
○
minHeap.append((x, y, dist))
○
minHeap.append([dist, x, y])
step 4· 힙 구조 구성
○
heapq.heapify(minHeap)
○
minHeap = heapq.nsmallest(k, minHeap)
○
heapq.heappop(minHeap)
step 5· 결과 리스트 초기화
○
res = []
○
res = [None] * k
○
res = minHeap[:k]
step 6· K번 최소 요소 추출│ 중첩
○
_, x, y = heapq.heappop(minHeap)
○
dist, x, y = heapq.heappop(minHeap)
○
res.append(heapq.heappop(minHeap))
step 7· 결과 반환
○
return res
○
return res[:k]
○
return sorted(res)
각 슬롯에 한 줄씩 골라보세요
// format: slot — 다른 패턴(재귀·DP 등) 은 ordering·state-first 등 별도 format. ADR-08 후속.
04
문제풀이 · 트레이스
· solve머릿속 dry-run 케이스
// 각 케이스를 머릿속으로 따라가보세요. 막히면 아래 worked example 펼침.
case 1
[[1,3],[-2,2]] 1→
[[-2,2]]
case 2
[[3,3],[5,-1],[-2,4]] 2→
[[3,3],[-2,4]]
// UI 가 walk-through 안 함 — 학습자가 머릿속으로. 막히면 worked example 펼침.